AxoDefenders

AxoDefenders

Tower Defense + Dungeon Crawler — Documentacion del juego
Contenido
Que es AxoDefenders Como se juega Torres Enemigos Sistema de Codicia La Ciudad Economia futura Vision

Que es AxoDefenders

AxoDefenders es un tower defense con elementos de dungeon crawler donde controlas a un ajolote guerrero que defiende su bastion de oleadas de enemigos. Entre oleadas, exploras una cueva peligrosa para recolectar recursos que te permiten construir y mejorar tus defensas.

El juego combina decision estrategica (donde colocar torres, que mejorar) con riesgo/recompensa (el sistema de codicia) y exploracion activa (la cueva con recursos procedurales). No es un tower defense pasivo — tu personaje esta en el campo de batalla.

Datos rapidos
4
Torres
4
Enemigos
6
Recursos
5
Edificios

Como se juega

Fase de defensa

Las oleadas de enemigos llegan automaticamente. Antes de la primera oleada tienes 90 segundos para colocar torres y explorar. Entre oleadas tienes 75 segundos. Tus torres disparan automaticamente a los enemigos que pasen por el camino. Si las vidas de tu base llegan a cero, pierdes.

Fase de exploracion

Mientras esperas la siguiente oleada, puedes entrar a la cueva presionando E. Dentro hay recursos (piedra, madera, cristal) distribuidos proceduralmente. Recolectas con E y cargas hasta tu limite de capacidad. Al salir, depositas los recursos en la zona de deposito.

El dilema

Cada recurso que recolectas aumenta tu Codicia (Greed). Mas codicia = enemigos mas fuertes, pero tambien mejores drops. Si estas en la cueva cuando llega una oleada, tus torres defienden solas. Si pierdes, los recursos que no depositaste se pierden. Riesgo vs recompensa constante.

Torres

Hay 4 tipos de torre, cada una con 3 niveles de mejora. Se colocan en la zona de defensa y disparan proyectiles automaticamente a los enemigos en rango.

🏹
Archer

Disparo rapido, largo alcance. Ideal para enemigos rapidos.

💣
Cannon

Lenta pero con dano en area (AOE). Perfecta para grupos.

Ice

Ralentiza enemigos. El efecto se acumula con mas torres.

🔥
Fire

Quemadura continua (DOT). Dano sostenido que se stackea.

Cada torre se puede mejorar 2 veces (niveles 1, 2, 3). Tambien puedes venderlas por el 60% de la inversion total. Cada torre tiene prioridad de objetivo configurable: atacar al enemigo mas avanzado o al mas fuerte.

Enemigos

👽
Goblin

Rapidos y numerosos. Poca vida, 5 de oro. 3% chance de esencia.

👿
Orc

Tanques lentos. Dropean hierro siempre, 15 de oro.

💀
Skeleton

Agiles, 15% chance de cristal, 8 de oro.

🧙
Shaman

Aura +15% velocidad aliados. Dropea esencia, 20 de oro.

Sistema de Codicia (Greed)

La codicia es el corazon del balance de AxoDefenders. Cada recurso que recolectas en la cueva suma puntos de codicia. A mayor codicia, los enemigos se vuelven mas fuertes (mas vida y velocidad), pero los drops tambien mejoran significativamente.

Escalado de codicia
0-25
Seguro

+0-50% HP enemigos. Drops normales.

25-50
Arriesgado

+50-100% HP. +15% drops, +10% esencia.

50-75
Peligroso

+100-150% HP. +30% drops, +25% esencia.

75+
Suicida

+150%+ HP. +50% drops, +50% esencia.

La Ciudad

La ciudad es tu hub entre batallas. Tiene 5 zonas interactivas donde puedes gastar tus recursos para hacerte mas fuerte de forma permanente.

Herreria

Mejora tus torres permanentemente. 4 upgrades (uno por tipo de torre) con 3 niveles cada uno. Archer gana rango, Cannon gana dano, Ice gana mas slow, Fire gana mas burn. Estas mejoras persisten entre partidas.

Mercado

Compra y vende recursos con el NPC mercader. El mercado tiene un impuesto del ~20% en compras (compras mas caro de lo que vendes). Util para convertir recursos que te sobran en los que necesitas.

Taberna

Acepta misiones del NPC de la taberna. Hay 3 misiones activas a la vez (matar X enemigos de un tipo, sobrevivir Y oleadas, etc). Al completar las 3 se generan nuevas. Las recompensas son oro y recursos.

Casa

Mejora stats base de tu personaje: capacidad de carga (cuantos recursos puedes llevar de la cueva), vidas iniciales de la base, y oro inicial con el que empiezas cada partida.

Mazmorra

La entrada a la batalla. Desde aqui empiezas una nueva partida de defensa + cueva.

Economia futura

AxoDefenders planea integrar una economia on-chain en Solana en fases futuras. El token $BASTION permitira un marketplace de cosmeticos, season passes con recompensas, y un sistema de workers para generacion pasiva. La prioridad es que el juego sea divertido primero — la economia viene despues.

Principios economicos

Jugar gratis, pagar para personalizar. Todo el contenido jugable sera accesible sin pagar. Los items premium son cosmeticos y conveniencia, nunca pay-to-win.

Entry point bajo. AxoDefenders Pass a ~$1.50 para acceso al marketplace y retiros. Season Pass a $2-3 por temporada.

Sustentabilidad. 35% burn, 45% reward pool, 20% treasury. Disenado para durar, no para pump & dump.

Vision

AxoDefenders busca ser un tower defense que respete el tiempo del jugador. Sin esperas artificiales, sin muros de pago, sin mecanicas predatorias. Un juego donde la habilidad y las decisiones importan mas que la billetera.

El plan a largo plazo incluye multiplayer cooperativo en la mina, PvP opcional estilo extraction, y una economia crypto integrada de forma organica. Pero cada paso se construye sobre un juego que ya es divertido de jugar solo.

Estamos en desarrollo activo y abierto. Unete al Discord para dar feedback, reportar bugs, y ser parte del proceso.